Unity3D und AAR

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Hat jemand eine gute Möglichkeit gefunden, Android-.aar-Bibliotheken in Unity3D zu nutzen, außer sie zu entpacken?

Snippets aus den Unity 4.2-Versionshinweisen :

  • Android: Unterstützung für Android-Bibliotheksprojekte hinzugefügt (keine Kompilierung) Unterstützung, so dass die Bibliotheken vorkompiliert werden müssen).
  • Android: Entfernen Sie die Eclipse-Projektunterstützung zugunsten der Unterstützung von Android-Projekten.
  • Android: Unterstützung für das Android SDK rev22.

Die Unity-Dokumentation verdeutlicht

  

Vorkompiliert bedeutet, dass alle .java-Dateien in JAR-Dateien kompiliert sein müssen, die sich entweder im Ordner bin / oder im Ordner libs / des Projekts befinden.

Ich kenne die Verwendung von jar + res / solution; aber ich versuche gerade, den besten Weg zu finden, das vorkompilierte aar zu integrieren. Gibt es etwas Besseres als das Entpacken?

    
Malachi 07.05.2014, 21:48
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1 Antwort

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Platzieren Sie in Unity 5 einfach .aar-Dateien im Projekt. (Sie müssen nicht einmal mehr in / Plugins / Android sein, überprüfen Sie einfach den Inspektor und stellen Sie sicher, dass sie für Android-Plattform eingeschaltet sind).

    
Clay Fowler 08.09.2015 17:29
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