Ich hatte dieses Problem kürzlich bei der Bereitstellung auf meinem Gerät:
%Vor%Ich habe diesen Fehler jedoch bei der Bereitstellung in einem Simulator nicht gefunden.
Ich habe eine Lösung hier gefunden, die besagt, dass ich ein benutzerdefiniertes Attribut "STRIP_BITCODE_FROM_COPIED_FILES" auf "Nein" setzen sollte.
Seitdem bekomme ich jetzt "UXexpected Mach-O header code: 0x72613c21" beim Versuch, ein Archiv zu exportieren.
Vor dem Bitcode_strip-Problem hatte ich kein Problem beim Exportieren von Archiven, also frage ich mich, ob der Fehler das aktuelle Problem verursacht hat, dem ich gegenüberstehe, oder ob sie nicht verwandt sind? Wenn sie nicht verwandt sind, was könnte das eigentlich verursachen?
Hier ist das ausführliche ID-VerteilungsprotokollIch habe das gleiche Problem. Ich löste das Problem, wenn:
Für mich ging ich zu TARGETS & gt; Allgemein & gt; Eingebettete Binärdateien
und entfernte meine eingebettete Binärdatei (die grau statt gelb war und zufällig Realm.framework war)
Archivieren und an iTunes übertragen dann funktioniert.
Ich frage mich, ob es daran liegt, dass ich die eingebettete Realm.framework-Binärdatei hatte, aber die Realm-Kopfzeile oder den verwendeten Realm noch nicht eingeschlossen hatte - also versuchte vielleicht der Compiler mein Framework zu optimieren?