Ich möchte Kacheln dynamisch laden und sie auf einem SCNSphere
anzeigen. Natürlich kann ich der UIImage
ein SCNMaterial
zuweisen:
Aber das bedeutet, dass ich alle Kacheln in einem riesigen UIImage
zuerst zusammenführen muss. Und ich muss das jedes Mal tun, wenn eine neue Kachel geholt wird. Eine CATiledLayer
basierte SCNMaterial
wäre eine andere Option, aber leider ist sie nicht auf Apple Watch verfügbar.
Gibt es eine Möglichkeit, die Kacheln in SceneKit getrennt zu halten? Ich habe versucht, mehrere Materialien für die Kugel zu verwenden, aber das hat nicht funktioniert.
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