LimeJS vs CreateJS für die Spieleentwicklung [geschlossen]

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Ich möchte mit der Entwicklung von HTML5 / JS-Spielen beginnen. Und ich sehe diese 2 Frameworks LimeJS und CreateJS & amp; Staffelei. Welches ist besser? Hat jemand Erfahrung mit diesen 2 Frameworks? Und was ist mit der Dokumentation?

    
user1877165 01.01.2013, 17:28
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6 Antworten

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Ja, beides habe ich leider erlebt.

Limejs :

  • 1. Sie sollten Python installiert haben, um den Code zu kompilieren und auszuführen.
  • 2. Sie sollten manuell andere Javascripts zum Vorladen verwenden alle Aktivposten bevor das Spiel beginnt oder sonst wird es sein Chance, die Spielanimationen zu verlangsamen.
  • 3. Der kompilierte Code ist nicht menschlich lesbar, so dass Ihr Code kann für Dritte nicht verständlich sein. Die Zusammenstellung erfolgt mit Python
  • 4. Problem mit Audio auf verschiedenen Browsern in verschiedenen Ebenen.
  • 5. Keine anderen Ressourcen als Entwickler
    API

CreateJS

  • 1. Sie können Javascript direkt für HTML verwenden und ausführen.
  • 2. CreateJS selbst hat PreLoadJS, TweenJs, EaselJS, SoundJS, also Sie kann Loader und Audio leicht rendern
  • 3. Keine Kompilierung weniger Sicherheit im Falle von Javascript-Datei
  • 4. Sie werden Soundjs zum Laden von Audio verwenden.
  • 5. Hat eine eigene API für jeden Tween, Staffelei, Sound und Preload

Last and Finally compare to LimeJs, Many developers use Createjs for developing games einschließlich mir.

    
Villan 10.04.2013 07:38
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Das Projekt Breakouts könnte helfen. Es ist so ähnlich wie TodoMVC, dass sie ein einfaches Spiel von Breakout nehmen und es in verschiedenen Frameworks implementieren.

Es umfasst Easel / CreateJS, LimeJS und 10 andere beliebte Frameworks.

    
David Granado 13.03.2013 03:03
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Ich benutze EaselJS und persönlich bin ich sehr zufrieden damit, es wurde aktiv entwickelt und auch von Adobe und Microsoft unterstützt. Als mögliche Alternative können Sie sich Ссылка

ansehen

Wenn Sie daran interessiert sind, mit EaselJS anzufangen, können Sie sich meine Tutorial-Reihe ansehen: Ссылка (Sie sind etwas veraltet, da sie für die vorherige Version von EaselJS geschrieben wurden, funktionieren aber immer noch mit der aktuellen Version)

    
olsn 04.01.2013 10:49
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Ich habe gerade begonnen, Spiele mit EaselJS zu entwickeln, scheint einfach, wenn Sie JS auf einer bestimmten Ebene kennen. Das Fehlen von Beispielen aus der realen Welt ist ein Minus, aber es gibt viele Tutorials zur grundlegenden Verwendung von Frameworks. Und ja, es gibt viele gute Dokumentationen auf Easel auf ihrer Website. Ссылка

Ihre SoundJS und TweenJS sind auch sehr beeindruckende Bibliotheken, werfen Sie einen Blick auf sie;)

    
Leg0 01.01.2013 22:05
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CreateJS ist das richtige Werkzeug, um schnell zu starten. Wir verwenden HTML5, um Spiele mit Javascript und HTML zu erstellen, und deshalb gibt es keinen Grund, sich mit Python in LimeJS zu beschäftigen.

    
Fraz Ahmed 09.01.2013 15:00
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Die Dokumentation für CreateJS hat im Februar / 2013 ein großes Update erhalten, und es gibt eine Reihe von Tutorien für EaselJS, die Ihnen den Einstieg erleichtern können.

    
Lanny 22.02.2013 21:50
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