Ich finde eine Rahmenliste auf Ссылка
Was ist jedoch anders von ihnen? Ich habe gelesen, dass ein Artikel sagte, WebGL wird durch Low-Level-Sprache, WebGL-Framework einfach auf Hochsprache zur einfachen Implementierung.
Ich habe bereits viel jQuery, jQueryUI, C # Hintergrund, welchen sollte ich wählen?
WebGL ist tatsächlich Low-Level. Das ist kein Problem, wenn Sie bereits über die Tools und Funktionen zur Verwaltung Ihrer Szenendaten verfügen (Meshes, Materialien, Shader, Rendering-Optimierungen usw.). Es bedeutet nur, dass Sie mit der Grafik-Pipeline vertraut sein müssen, wie sie funktioniert, wie sie am besten zu optimieren ist und welche subtilen Fehler und Workarounds von einem Grafikkartentreiber zum nächsten auftreten.
In Bezug auf die Frameworks, ich fürchte, ich bin ein bisschen voreingenommen, da ich einen erstelle. :)
Ich habe viel Mühe in Jax ( Ссылка ) gesteckt, um es so kraftvoll zu machen, einfach und flexibel ein Rahmenwerk wie möglich. Es entlehnt viele seiner Schlüsselkonzepte von Ruby on Rails, wobei Ruby im Hintergrund verwendet wird, um so viel wie möglich zu generieren und zu automatisieren. Auf diese Weise kann der Entwickler (Sie) sofort mit der Arbeit beginnen, anstatt sich mit Implementierungsdetails zu beschäftigen. Das Endergebnis ist 100% HTML und JavaScript, also müssen Sie sich nicht um die Kompatibilität sorgen. Wenn Sie Lust haben, etwas Neues auszuprobieren, geben Sie Jax eine Chance. Der Link oben spricht mehr über die Details, und ich habe kürzlich eine "Quick-Start" -Seite online gestellt ( Ссылка ), wenn Sie nur möchten sich beeilen und etwas rendern!
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