Viele OpenGL-Fehler erhalten

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Ich versuche, das Projekt eines anderen zu kompilieren, und ich bekomme ungefähr 850 Fehler, die alle mit OpenGL zusammenhängen. Ich verwende Visual Studio 2008 auf 64-Bit-Windows 7, aber das Projekt ist ein Win32-Projekt.

Wie Sie sehen können, sind die untenstehenden Fehler von gl.h im Windows SDK-Include-Ordner unter Program Files , nicht Program Files (x86) , also nehme ich an, dass das ein Teil des Problems ist. Ich habe versucht, das .NET 2003 Include-Verzeichnis hinzuzufügen, das gl.h hat und unter Program Files (x86) ist, aber es versucht immer noch, die Version von gl.h unter Program Files zu verwenden.

Außerdem verwendet das Projekt wxWidgets 2.4.2 und ich kann keine Instanz von gl.h finden, die in der Lösung selbst enthalten ist, also bin ich mir nicht sicher, was es hineinzieht.

Update: Noch nicht kompilierbar. Das eigentliche Projekt, das ich zu kompilieren versuche, ist das Tool " Interactive Digital Fotomontage " (Quellcode bei der Link). Sie enthalten eine VS2003-Projektdatei und Anweisungen, die ich sorgfältig befolgt habe. Ich habe sogar versucht, in VS2003 zu bauen und bekam die gleichen Fehler. Ich bin neugierig, ob irgendjemand einen Moment hat, das auf ihrem System zu versuchen und zu sehen, ob sie die gleichen Fehler bekommen. Erfordert die Installation von wxWidgets 2.4.2.

Irgendwelche Gedanken? Ich habe ein Beispiel für einige der Fehler unten aufgeführt. Vielen Dank.

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SSilk 03.06.2011, 02:52
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1 Antwort

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Sie müssen "windows.h" einschließen vor "gl.h"

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Bill Yan 03.06.2011, 04:14
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