Immer noch verwirrt über iPhone 4 neue Auflösung

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Ich habe so viel wie möglich über das neue iPhone 4 mit hoher Auflösung (640x960) gelesen, bin aber immer noch verwirrt.

Ist es im Grunde nur ein größerer Bildschirm wie das iPad? Wenn ja, übersetzt es automatisch Berührungen, dh Berührungen in der Mitte des Bildschirms werden (320, 480), oder muss ich das Gerät überprüfen und die Berührungen selbst übersetzen?

Oder ist es im Wesentlichen Größe 320x480, aber Bilder können doppelt so groß sein und besser aussehen?

Tut mir leid, ich bin nur verwirrt darüber, was die neue hohe Auflösung für uns bedeutet: (

    
Applehund 05.07.2010, 01:51
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3 Antworten

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Anstatt ein Pixel-Koordinatensystem zu verwenden, verwendet iOS jetzt ein Punkt- (pt) -Koordinatensystem. Das bedeutet, dass Sie bei der Entwicklung für das iPhone immer noch auf einem Bildschirm mit 320 Punkten x 480 Punkten arbeiten. Im Moment bedeutet das nur, dass auf dem iPhone 4 1 Punkt gleich 2 px ist. Apple hat jedoch klargestellt, dass sie die Möglichkeit haben, das Konvertierungsverhältnis von pt zu px auf zukünftigen Geräten zu ändern.

Wenn Sie nicht komplexes Zeichnen durchführen, müssen Sie sich nur um Versionen mit höherer Auflösung Ihrer Bilder kümmern. Durch die Verdoppelung der Auflösung Ihrer Bilder sieht Ihre Anwendung auf dem iPhone 4 extrem scharf und scharf aus.

    
rickharrison 05.07.2010 03:21
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Das iPhone 4 hat die gleiche / ähnliche physische Bildschirmgröße, aber eine viel höhere Auflösung. Dies bedeutet, dass Sie auf demselben Bildschirm eine höhere Bild- und Videowiedergabequalität erhalten. Die Hardware / HAL sollte die Berührungen automatisch übersetzen.

    
DWSR 05.07.2010 01:54
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Mach einfach die Dinge so, wie du sie gemacht hast. Ich habe festgestellt, dass meine Apps gleich funktionieren. Die einzigen Dinge, die ein bisschen komisch aussahen, waren individuell importierte Bilder. Apple hat jedoch eine Anleitung zum Umgang mit Bildern in der neueren Auflösung.

Sehen Sie sich diesen offiziellen Artikel von Apple an. Unterstützung von hochauflösenden Bildschirmen

    
Raphael Caixeta 05.07.2010 01:53
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