Ich versuche, den Algorithmus für den Mittelpunktverschiebungsvorgang mit JavaScript und canvas
zu verwenden, wie auf gamedev.stackexchange.com .
Der folgende Code generiert Punkte, wobei der Array-Index die Position x
und der Wert die Position y
ist.
getRandomNumber()
sind min
und max
. width
und height
sind jeweils canvas
.
Dies erzeugt etwas wie ...
Es scheint ziemlich unruhig, aber das könnte genauso sein wie es ist.
Habe ich diesen Algorithmus richtig verstanden? Wenn nicht, was ist falsch, und können Sie mir in die richtige Richtung zeigen?
Ich würde sagen, es sieht nicht wie eine Verschiebung in der Mitte aus, nur weil jedes Segment eine reguläre X-Achsenlänge haben sollte (Sie haben fast vertikale Segmente). Haben Sie versucht, ein einfaches 4-Segment-Array zu erstellen? Wie sieht es aus?
Hier ist ein kurzes Tutorial, das ich geschrieben habe, Sie können es in Aktion sehen: Mid-Point Algorithmus in Javascript
Der Quellcode:
%Vor%Der Algorithmus, den Sie implementiert haben, ist eindeutig falsch, wenn Sie das Ergebnis betrachten. Wo Sie schief gelaufen sind, ist schwer zu sagen, da der Code, den Sie gepostet haben, nicht eigenständig ist. Sie arbeiten mit mehreren Variablen, die in einem übergeordneten Bereich definiert sind, und es ist nicht sofort ersichtlich, was sie enthalten oder wie sie sich verhalten.
Was ist zum Beispiel terrain
?
Was Sie als Erstes wissen müssen, ist, dass, wenn Start- und Endpunkte nicht auf der Y-Achse übereinstimmen, Sie etwas falsch gemacht haben;)
Tags und Links javascript canvas