Meinst du den Alpha-Wert des Fragments, auf das du zeichnest (was würde erklären, warum du alpha_ * current_alpha
willst)? Wenn ja, denken Sie daran, dass das Lesen eines Fragments aus der Pipeline teuer ist.
Wenn Sie das Rendering in den Vordergrund stellen, sollten Sie die GL_SRC_ALPHA + GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Trick.