Wie kann ich einen solchen kegelförmigen Verlauf in iOS mit der Core Graphics / Quartz 2D API zeichnen?
Vor kurzem habe ich eine benutzerdefinierte CALayer-Klasse dafür erstellt: AngleGradientLayer
Es ist nicht auf Leistung getestet, also Vorsicht.
Ich wollte eine pure Swift-Lösung dafür, und es war auch eine schwierige Aufgabe für mich.
Am Ende schrieb ich AEConicalGradient , was das mit einem interessanten Ansatz macht (indem ich einen Kreis benutze und Linien mit verschiedenen Farben zeichne) das Zentrum).
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