Schattenmap Textur alpha

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Kann das Problem mit der Schattenkarte behoben werden? Grundsätzlich scheint die Shadowmap den Alpha-Test nicht zu respektieren. Der Schatten ist von der Geometrie der Baumebenen und nicht von den Blättern. Würde das vielleicht etwas mit Tiefenschreib-Funktion zu tun haben?

Ich benutze nur einen Standard THREE.MeshPhongMaterial

    
Mat 26.04.2013, 22:15
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1 Antwort

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Beim Schattenwurf werden Objekte aus der Sicht des Lichts als fest betrachtet.

Sie können jedoch eine customDepthMaterial angeben, die alphaTest verwendet. Dieses benutzerdefinierte Tiefenmaterial wird in der Schattenberechnung verwendet.

Es gibt ein Beispiel für diese Technik hier: Ссылка .

drei.js r.63

    
WestLangley 26.04.2013, 22:42
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