Ich habe vor einiger Zeit ein paar two.js (R48) -Applikationen geschrieben, und sie funktionieren seit ein paar Wochen gut, als ich feststellte, dass sie nicht mehr in Chrome arbeiten.
Hier sind die ersten Fehlermeldungen:
%Vor%Es funktioniert immer noch gut mit Firefox.
Also habe ich die neueste Version von three.js heruntergeladen, und wenn ich sie anstelle der alten Version verwende, bekomme ich diese Nachricht und es funktioniert nicht. (Dies ist in Firefox)
%Vor%Ich habe nur gehofft, dass jemand in letzter Zeit so etwas durchgemacht hat und kann mir etwas Zeit ersparen, diese Probleme zu beheben.
Versuchen Sie, eine verkleinerte Version oder eine Entwicklerversion (three.min.js) zu verwenden, da die Verwendung in den Beispielen auch dann gut funktioniert, wenn sie eine backdated Version verwenden :) wenn nicht, Ich habe den Canvas-Renderer verwendet und das Spotlight ausgelassen und die Shadow-Zuordnung für den Renderer heruntergefahren und ja es wird verursacht durch THREE.WebglRenderer () . Verwenden Sie THREE.CanvasRenderer () . obwohl es Ihnen die gewünschte Ausgabe nicht zur Verfügung stellt.: (
Viele Dinge haben sich seit r48 geändert. Sehen Sie sich die Migrationsseite an.
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