Ich habe einen der älteren impliziten Oberflächenalgorithmen verwendet, aufgrund von Bloomenthal, wie hier gefunden , im Grunde der Tetraeder-basierte Algorithmus. Das funktioniert ziemlich gut, hat aber einen Mangel. Da es ein festes Raster verwendet, verschwendet es entweder Polygone oder ignoriert Details, abhängig von der ausgewählten Rastergröße.
Also meine Frage ist, was sind meine Möglichkeiten, dies zu verbessern? Gibt es frei verfügbare (Quelle oder gute Beschreibung) implizite Oberflächenalgorithmen, die an die Krümmung des Modells angepasst sind? Irgendeine Option, die ich vermisse?
Ich habe bisher eine eine Zeitung gefunden, die vielversprechend aussieht und auf andere verweisen würde geschätzt.
AFAIK das folgende ist eine der einflussreichsten Arbeiten auf dem Gebiet:
Bruno Rodrigues de Araújo und Joaquim Armando Pires Jorge, "Adaptive Polygonisierung von impliziten Flächen" , Computer & amp; Grafik, Vol. 29 , S. 686-696 (2005)
Die Methode ist viel besser als die "marschierenden Tetraeder" und doppelt so schnell.
Tags und Links algorithm computational-geometry implicit-surface