So spielen Sie Sounds, die im laufenden Betrieb geladen werden

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Ich versuche, dem Sounddesigner meiner Gruppe ein Werkzeug zu geben, mit dem er seine Sounddatei in Unity abspielen kann.

  • Überprüfen Sie, ob es ladbar ist
  • Überprüfen Sie, ob die Lautstärke stimmt
  • Überprüfen Sie, ob die Schleifen korrekt sind

und so weiter ...

Mein Problem besteht darin herauszufinden, wie Unity das Laden von Audiodateien verwalten kann, die irgendwo in einem Ordner liegen.

Ich habe viele Themen gefunden, die darüber sprechen, aber keine wirklichen Lösungen, wie Unity externe Dateien dynamisch laden kann.

    
Lego 11.04.2013, 11:50
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1 Antwort

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Wenn Sie Dateien aus demselben Verzeichnis wie die .exe / .app laden möchten, können Sie dies verwenden:

  • Verwenden Sie System.IO DirectoryInfo () , um alle Dateinamen zu erhalten
  • Verwenden Sie die WWW-Klasse zum Streamen / Laden der gefundenen Dateien

Hier der Code:

%Vor%

[BEARBEITEN]

Wenn die Leute die Dateiverwaltung verbessern wollen, empfehle ich diesen Link

    
Lego 11.04.2013, 11:50
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