Ich versuche, dem Sounddesigner meiner Gruppe ein Werkzeug zu geben, mit dem er seine Sounddatei in Unity abspielen kann.
und so weiter ...
Mein Problem besteht darin herauszufinden, wie Unity das Laden von Audiodateien verwalten kann, die irgendwo in einem Ordner liegen.
Ich habe viele Themen gefunden, die darüber sprechen, aber keine wirklichen Lösungen, wie Unity externe Dateien dynamisch laden kann.
Wenn Sie Dateien aus demselben Verzeichnis wie die .exe / .app laden möchten, können Sie dies verwenden:
Hier der Code:
%Vor%[BEARBEITEN]
Wenn die Leute die Dateiverwaltung verbessern wollen, empfehle ich diesen Link