Ich versuche mein iOS-Spiel für iOS zu erstellen. Ich legte das Skript-Backend auf IL2CPP (armv7 und arm64) und ich bekomme die folgenden Fehler ..
Ich verwende MobileMoveScript Plugin 2.1.3
und Mobile Social Plugin 6.6
. Ich glaube nicht, dass es ein Problem mit den Plugins gibt, da ich versucht habe, sie separat zu bauen und es hat funktioniert.
Fehler beim Ausführen
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out "/ Benutzer / abeltherock007 / Dokumente / Unity-Projekte / Talking Superstar 2 / Temp / StagingArea / Daten / Verwaltet" -l keine -c-Verknüpfung -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml" -f "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/il2cpp/LinkerDescriptors" -x "/ Benutzer / abeltherock007 / Dokumente / Unity-Projekte / Talking Superstar 2 / Temp / StagingArea / Daten / Verwaltet /../ platform_native_link.xml" -x "/ Benutzer / abeltherock007 / Dokumente / Unity-Projekte / Talking Superstar 2 / Temp / StagingArea / Daten / Methoden_pointetto_by_uievents.xml "-x "/ Benutzer / abeltherock007 / Dokumente / Unity-Projekte / Talking Superstar 2 / Assets / link.xml "-d" / Benutzer / abeltherock007 / Dokumente / Unity Projekte / Reden Superstar 2 / Temp / StagingArea / Daten / Verwaltet "-a "/ Benutzer / abeltherock007 / Dokumente / Unity-Projekte / Talking Superstar 2 / Temp / StagingArea / Daten / Verwaltet / Assembly-CSharp.dll "-a "/ Benutzer / abeltherock007 / Dokumente / Unity-Projekte / Talking Superstar 2 / Temp / StagingArea / Daten / Verwaltet / UnityEngine.UI.dll "
stdout; Schwerwiegender Fehler in Mono CIL Linker Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Fehler beim Auflösen der Assembly: 'U3DXTCore, Culture = neutral, PublicKeyToken = null' um Mono.Linker.LinkContext.Resolve (IMetadataScope-Bereich) [0x00000] in : 0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.GetAssembly (Mono.Linker.LinkContext-Kontext, System.String-Assemblyname) [0x00000] in: 0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.ProcessAssemblies (Mono.Linker.LinkContext-Kontext, System.Xml.XPath.XPathNodeIterator Iterator) [0x00000] in: 0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.Process () [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.BaseStep.Process (Mono.Linker.LinkContext-Kontext) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext-Kontext) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Driver.Run () [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Driver.RunDriver (Mono.Linker.Driver-Treiber) [0x00000] in: 0 stderr:
UnityEngine.Debug: LogError (Objekt) UnityEditorInternal.Runner: RunManagedProgram (String, String, String, CompilerOutputParserBase) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: RunAssemblyLinker (IEnumerable'1, String & amp ;, String & amp ;, String, String) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: StripAssembliesTo (String, String, String & amp; String & amp; String, String, IEnumerable 1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: Strip (String, String, String & amp;) String & amp ;, String, String, IEnumerable'1) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: Strip (String [], String [], String, String, String & amp ;, String & amp ;, String, String, IEnumerable'1) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: RunAssemblyStripper (IEnumerable, String, String [], String [], String) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: StripAssemblies (String [], String) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: Run () UnityEditorInternal.IL2CPPUtils: RunIl2Cpp (String, String, IIl2CppPlatformProvider, Action'1, RuntimeClassRegistry) UnityEditor.HostView: OnGUI ()
Ich bin auf das Problem gestoßen und habe nichts online gefunden, aber ich habe es endlich gelöst. Das Problem hier ist u3dxt Plugin für iOS. es ist nicht 64-Bit-kompatibel oder zumindest die Version, die ich verwendet habe, war nicht. Also musst du dafür arbeiten. Ich habe das Plugin entfernt und es war alles in Ordnung. Beachten Sie auch, dass das Problem nicht gelöst werden kann, selbst wenn Sie das Plug-in entfernt haben und die Link-Datei noch im Asset / Ordner vorhanden ist. So entfernen Sie Plugin-Ordner und u3dxt Link-Datei.