Ich möchte würfelartige Würfel machen, die auf Beschleunigungsmesser reagieren. Daher gibt der Beschleunigungsmesser Parameter für die Bewegung des Würfels an. Ich denke, dass kleine Physik hier verwendet werden sollte. Meine Frage ist, welche Formeln, Techniken ich verwenden sollte, um dies ohne irgendeine Physikmaschine zu erreichen.
Sie werden wahrscheinlich OpenGL dafür brauchen. Es gibt ein gutes Physik-Tutorial für OGL hier
Werfen Sie speziell für Würfel einen Blick auf diese Nokia-Demo . Es ist in cpp ( Quelle hier )
geschriebenAuf der physikalischen Seite können Sie diese Seite ansehen.
Jedenfalls glaube ich nicht, dass Sie echte Physik für die App brauchen, sondern nur eine Annäherung: