Mein Spiel hat grundlegende Funktionen und kann mit einer Befehlszeile gespielt werden, aber ich würde gerne eine GUI darüber legen.
Es ist ein Platform-Spiel, das in C # mit dem XNA-Framework geschrieben wurde.
Ich habe gegoogelt und ein paar Bibliotheken gefunden, aber sie alle scheinen sehr Kaugummi und Klebeband. Gibt es eine ausgereifte oder standardisierte Möglichkeit, eine GUI für meine Situation zu erstellen?
Ich fand Ссылка eine wunderbare Tutorial-Sektion für XNA, es gab ein Hyperion-Spiel, das den alten Infocom-Spielen ähnlich war Es macht großen Spaß, zu machen, und führt mich dann zu einem vernetzten Muck basierend auf einigen der Ideen, die beteiligt sind.
Es geht dann weiter, um verschiedene Dinge zu machen, darunter Sound, GUI, Sprites und so weiter. Alles mit viel Humor und Liebe zum Detail.
Die Standardantwort lautet: Sehen Sie sich das Gamestate-Management-Lernprogramm im Schulungskatalog an .
Dies gibt Ihnen keine sehr schönen Widgets, sondern zeigt eine Möglichkeit, den Spielablauf und einige Menüs (einschließlich Pausenmenü) zu verwalten.
Voll funktionsfähige Open-Source-GUI-Bibliothek für XNA 4.
Tags und Links c# user-interface xna