Wir betreiben Surf-Kamera-Streams auf unserer Website, die über die neueste Version (5.4) von JWPlayer auf unseren Seiten gespielt werden.
Vor kurzem sind wir zu einem anderen Streaming-Dienst und H.264-Streams übergegangen, da wir in naher Zukunft das Streaming auf iOS-Geräte planen. Dies führte jedoch zu einem Fehler auf der Clientseite, bei dem die Nutzer keine Vision erhalten ( Sie sehen nur einen schwarzen Bildschirm, wo das Video normalerweise gesehen wird.)
Wir haben festgestellt, dass die Deaktivierung der Hardwarebeschleunigung (die in Flash Player 10.1 eingeführt wurde) dieses Problem behebt. Angesichts des Spektrums der Umgebungen, in denen diese Probleme auftreten, wette ich, dass dies mit bestimmten Grafikkarten, ihren Treibern, zusammenhängt und wie sie mit der Bilddekodierung umgehen.
Die Dokumentation, die wir bezüglich der Deaktivierung der Hardwarebeschleunigung gefunden haben, zeigt an, dass dies über den Parameter wmode
möglich ist, dh, indem Sie wmode="opaque"
oder wmode="transparent"
einstellen, dies scheint jedoch nicht immer zu funktionieren (In den meisten Fällen ist das Problem nicht mehr da), aber wir sehen immer noch 30% unserer Benutzer dieses Problem.
Wir können die Benutzer bitten, die Hardwarebeschleunigung selbst zu deaktivieren, und wir haben Details dazu angegeben, aber das ist für mich nur eine vorübergehende Lösung, und ich war neugierig, ob es etwas Bleibendes gibt oder nicht Können Sie das Problem beheben, bis Adobe das Problem behoben hat?
Also habe ich eine Lösung für das Problem gefunden - die Art von zweiteilig.
Erstens : Durch die Einstellung von wmode="opaque"
oder wmode="transparent"
wird die Hardwarebeschleunigung deaktiviert. Leider waren die Probleme, die wir im Folgenden hatten, stärker betroffen.
Zweitens : Das Problem, das wir weiterhin erleben, hängt mit der Art des Streams zusammen, den wir aussenden. Unsere Bäche waren die, die man von Stränden oder Schneefeldern kennt (aka Snowcams, Surfcams) - und natürlich ist das Rauschen des Strandes oder der Wind in den Bergen ziemlich langweilig, deshalb schicken wir keine Audio ins Futter / p>
Es stellt sich heraus, dass dies die Ursache des Problems war. Die H.264-Dekodierung schlug fehl, hauptsächlich auf Macs, aber mehr oder weniger auf allen 10.1-Playern, wenn keine Audiodaten gesendet wurden. Die Lösung dafür war einfach - aktivieren Sie den Audiokanal bei 0 dB (oder was auch immer stumm geschaltet ist) und bam die Streams beginnen wieder zu laufen.
Dies ist keine optimale Lösung, da es unserem Stream einen 16k-Overhead hinzufügt, den wir lieber in eine höhere Qualitätsvision bringen würden. Ich habe ein Ticket mit Adobe, FP-6085 , hochgeladen, hoffentlich wird dies in einer zukünftigen Version angesprochen. Oder HTML5-Streaming wird in allen Browsern Realität.
Dies geschieht uns auch auf unserer Website.
Wir konnten das Problem auf Maschinen, die unter unserer Kontrolle stehen, vermeiden, aber wir konnten dies nicht auf unseren Maschinen für Benutzer beheben.
Dies scheint nur auf Mac / Chrome zu geschehen.
Hier sind meine Box's-Spezifikationen.
Chrome-Version chrome: // Version
Google Chrome 20.0.1132.57 (Offizielle Version 145807) OS Mac OS X WebKit 536.11 (@ 122148) JavaScript V8 3.10.8.20 Flash 11.3.300.265 User Agent Mozilla / 5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_7_4) AppleWebKit / 536.11 (KHTML, wie Gecko) Chrome / 20.0.1132.57 Safari / 536.11 Befehlszeile / Anwendungen / Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome -psn_0_5944747 --flag-switches-begin --disable-gpu-vsync --enable-sync-tabs --flag-switch-end
Über Flash chrome: // flash
Google Chrome 20.0.1132.57 ()
OS Mac OS X
Flash-Plugin 11.3.300.265 / Anwendungen / Google Chrome.app/Contents/Versions/20.0.1132.57/Google Chrome Framework.framework / Internet Plug-Ins / Flash Player-Plugin für Chrome.plugin
Flash plugin 11.3.300.265 / Bibliothek / Internet Plug-Ins / Flash Player.plugin (nicht verwendet)
--- Absturzdaten ---
Absturzberichte Aktivieren Sie Absturzberichte, um Absturz-IDs anzuzeigen
Weitere Einzelheiten erhalten Sie Ссылка
--- GPU-Informationen ---
--- GPU-Treiber, weitere Informationen ---
Lieferanten-ID 0x1002
Geräte-ID 0x6740
Treiberanbieter
Treiberversion 7.18.18
Fahrerdatum Pixelshader Version 1.20
Vertex Shader Version 1.20
GL Version 2.1
GL_VENDOR ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER ATI Radeon HD 6770M OpenGL-Engine
GL_VERSION 2.1 ATI-7.18.18
GL_EXTENSIONS GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of _Two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_te xture_env_add GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_APPLE_aux_depth_stencil GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_element_array GL_APPLE_fence GL_APPLE_float_pixels GL_APPLE_flush_buffer_range GL_APPLE_flush_render GL_APPLE_object_purgeable GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_pixel_buffer GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_row_bytes GL_APPLE_specular_vector GL_APPLE_texture_range GL_APPLE_transform_hint GL_APPLE_vertex_array_object GL_APPLE_vertex_array_range GL_APPLE_vertex_point_size GL_APPLE_vertex_program_evaluators GL_APPLE_ycbcr_422 GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_blend_weighted_minmax GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_IBM_rasterpos_clip GL_NV_blend_s quare GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod
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