Ich frage mich, ob jemand eine Open-Source- oder bezahlte Xcode-Vorlage kennt.
Es wäre für ein einfaches Spiel, (NICHT COCOS2d) .
Es würde einfache Elemente wie Profilverwaltung, Laden / Speichern, Menü, Einstellungen,
(evtl. Openfeint / Game Center)
Etwas, das als Grundlage für das Erstellen neuer Spiele verwendet werden kann, Dinge, die immer wieder verwendet werden.
Ich denke darüber nach, entweder ein einfaches Match-3-Spiel oder vielleicht ein Kartenspiel zu erstellen.
Bevor ich mich hingesetzt habe und selbst eines erstellt habe, dachte ich, ich würde nach etwas suchen war verfügbar. (Keine Notwendigkeit, das Rad neu zu erstellen, richtig?)
Danke allen!
Das ist nicht ganz die Lösung, nach der Sie suchen, da es keine Spielvorlage ist, aber es lohnt sich, Sparrow - es ist eine Open-Source-Objective-C-Bibliothek, so dass Sie nichts neues lernen müssen (im Gegensatz zu COCOS2D) und es gibt eine nette Anfänger-Action-Spiel Tutorial können Sie folgen.
Prost ..
Wenn Sie Cocos2D nicht verwenden wollen, denke ich, dass Sie an 3D-, d. h. OpenGL ES-Spiele denken. Wenn ja, werfen Sie einen Blick auf die frühere Frage Alternative of Unity & amp; SIO2 . Vielleicht suchen Sie das, aber Sie sollten SIO2 und Unity3D selbst in Betracht ziehen. Besonders Unity3D (ich bewerte es gerade in den letzten 2 Wochen) wird dir viel Arbeit ersparen. SIO2 ist eine Bibliothek mit Blender für Design und Schiffe mit benutzerdefinierten Exporteur. Es war Open Source seit V1.4, aber dann "konvertieren" sie es in kommerzielle Software. Was für ein Pech, dass der 1.4 Quellcode im SF Projekt noch immer nicht verfügbar ist.
Es gibt zwei weitere Engines: Unreal 3 Engine und Drehmoment . Ich habe die Preise für Unreal jetzt nicht gefunden, aber es könnte ungefähr 25% Ihres Umsatzes ausmachen. Torque hat den Verkauf seiner 3D-Engine auf dem iPhone eingestellt und ist jetzt nur in 2D verfügbar.
PS: Selbst für einfache Spiele empfehle ich die Verwendung einer Art Game-Engine. Dadurch ersparen Sie sich viel Arbeit im Vergleich zum nativen XCode-Hacking.
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