Ich habe ein sehr, sehr seltsames Problem in meiner C ++ OpenGL Anwendung.
Ich lade einfach eine Textur und wende sie an eine Quadric an:
%Vor%Dann
%Vor%Jetzt: es funktioniert perfekt 9 mal von zehn, aber manchmal wird die Textur nicht angezeigt (die Quadric bleibt weiß).
Das image
ist korrekt geladen, also sollte das Problem mit OpenGL sein. Ich habe es auch mit verschiedenen Bildern versucht. Immer GL_NO_ERROR
.
Irgendeine Idee? Es macht mich verrückt ...
Der Code, den Sie verwenden, scheint gültig zu sein. Hast du ...
image
korrekt gefüllt ist tex
nirgendwo anders geändert wurde