Ist es nur ich ... oder ist Android Waben 3.0 Emulator wirklich langsam?

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Nun? Ich habe versucht, die RAM-Größe des Emulators auf 1024 MB zu erhöhen und es gab wenig Verbesserung der Geschwindigkeit, jedoch ist es immer noch unbrauchbar. Es hat die Geschwindigkeit einer Schildkröte.

Hat jemand bessere Ideen, um es schneller zu machen? Gibt es etwas, das ich nicht richtig mache?

    
황현정 27.04.2011, 17:09
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4 Antworten

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Sehen Sie sich die Dokumentation des Android-Entwicklers bezüglich der 3.0-Emulator-Leistung an . Scrollen Sie nach unten zu About Emulator Performance .

Kopierter Tipp für die Bequemlichkeit:

  

Tipp: Um die Startzeit für den Emulator zu verbessern, aktivieren Sie Snapshots für den AVD, wenn Sie ihn mit dem SDK und AVD Manager erstellen (es gibt ein Kontrollkästchen im AVD-Ersteller, um Snapshots zu aktivieren). Starten Sie dann den AVD über den AVD-Manager und aktivieren Sie "Launch from snapshot" und "Save to snapshot". Auf diese Weise wird beim Schließen des Emulators ein Snapshot des AVD-Status gespeichert und verwendet, um das AVD beim nächsten Mal schnell neu zu starten. Wenn Sie sich jedoch dafür entscheiden, einen Snapshot zu speichern, wird der Emulator nur langsam geschlossen. Daher sollten Sie Save in Snapshot deaktivieren, nachdem Sie einen ersten Snapshot erstellt haben (nachdem Sie den AVD zum ersten Mal geschlossen haben).

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Jon Willis 27.04.2011 22:35
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Scheint so, als wäre alles 3.0 und darüber hinaus langsam für mich. Alles vorher läuft im Emulator sehr schnell für mich. Allerdings habe ich eine Intel Grafikkarte in meinem Laptop integriert. Wenn ich die 3D-Einstellung auf "Anwendungseinstellungen" umstelle, bekomme ich relativ gute Leistung vom Emulator, zumindest beim Start, aber dann, wenn ich versuche, eine App aus dem Standard-App-Menü zu starten (zum Beispiel Kontakte), bekomme ich Launcher-Fehler. Das passiert bei mir auf 3.0, 3.1 und 3.2. Die einzige Sache, die mir suspekt ist, ist, dass ich 64-Bit Java SDK benutze. Scheint, eine Reihe von Posts da draußen im Zusammenhang mit 64-Bit zu sein, aber vor allem scheinen sie Punkt zu 64-Bit-SDK mit 32-Bit-Eclipse oder umgekehrt zu verwenden, aber in meinen Tests, ich nicht einmal Eclipse laufen, Port habe das ADT noch nicht installiert, nur das Android SDK und ein paar Emulator-Instanzen erstellt. Nochmal, vor 3.0 ist alles schnell. 3.0 und darüber hinaus nicht gut, aber viel besser mit Grafikeinstellungen, wie ich oben erwähnt habe. Wenn ich die Launcher-Probleme hinter mir lassen könnte, denke ich, dass ich alles vorbereitet habe. Oh, übrigens, für 3.0 und darüber hinaus habe ich den Speicher auf 1024 erhöht. Ich habe versucht, den Heap für Apps zu erhöhen, um den Standard zu verdoppeln (von 48 auf 96), aber das scheint meine Launcher-Probleme nicht gemildert zu haben.

    
Meem 22.07.2011 22:18
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Es ist langsam. Sie können versuchen, einen neuen Emulator mit einer kleineren Auflösung zu erstellen.

    
Haphazard 27.04.2011 17:11
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Ich erinnere mich an jemanden bei Google I / O, dass der Honeycomb-Emulator aufgrund der Hardwarebeschleunigung sehr langsam läuft.

Der PC kann Software-Rendering für OpenGL verwenden, daher die schlechte Leistung. Fast alles, was Sie auf dem HoneyComb-Bildschirm sehen, wird mit OpenGL ES gerendert.

감사 합니다,

Reno

    
Reno 28.06.2011 03:00
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