Ich probiere die Direct2D RenderTarget-Eigenschaft von C + + Builder TDirect2DCanvas aus, um Bitmapmanipulationen mit der GPU zu vergleichen. Dies ist im Vergleich zu GDI am beeindruckendsten. Ich kann jedoch nicht herausfinden, wie ich das Ergebnis zurück in den CPU-Speicher bringen kann, damit ich es für die weitere CPU-Verarbeitung verwenden kann. Habe über WIC gelesen, aber anscheinend verlierst du den größten Teil der Hardwarebeschleunigung. Windows 8 scheint ein neues Bitmap mit Map-Funktionalität zu bieten, aber ich möchte (Standard) Windows 7 verwenden. Auch C ++ Builder bietet die Header-Dateien für diese neuen Funktionen nicht an.
Wenn Sie TDirect2DCanvas oder ein Direct2D RenderTarget oder eine ID2D1Bitmap wünschen, wie kann ich die Bitmap in den Speicher der CPU kopieren?
Ich bin kein Experte in Delphi oder dem C ++ Builder, aber hier würde ich versuchen, aus einer DirectX-API-Perspektive.
Hier ist ein sehr guter Artikel, der erklärt, wie man es macht: Ссылка