Ich habe versucht, dieses Problem jetzt für eine Weile zu lösen. Der Grund, warum ich versuche, für einen Simulator zu bauen, ist, einen Screenshot auf einem Retina-4-Zoll-Display zu bekommen, das jetzt im Appstore benötigt wird. Ich mache eine App mit Einheit und ich sehe aus den Foren, dass es Leuten gelingt, Simulator-Builds zu erstellen.
Bei der regulären Erstellung für iphone / ipad habe ich keine Fehler, aber das Öffnen meines Projekts (in der Einheit ist es als Simulator markiert) und der Versuch, es zum Simulator zu bauen, scheitert mit Linker-Fehlern (siehe unten). Es ist offensichtlich, dass "iphonesimulator (SDK not found)" message in Architecture -> Base SDK selection list
. Obwohl beim Überprüfen auf Einstellungen - & gt; Downloads, alle Simulatoren sind installiert. Ich kann einen Simulator manuell starten
Ich bin Anfänger auf iPhone / iPad-Entwicklung, vor allem in Xcode und ich suchte in den Foren nach diesem Problem und fand nichts, das mein Problem lösen würde. Kann mir jemand in die richtige Richtung zeigen? Was soll ich versuchen und wo sollte ich auf Fehler achten?
Danke!
%Vor%Ich habe ein ähnliches Problem in meinem Projekt, aber ich verwende nicht Unity3D. Ich habe einiges Material dazu gefunden:
Ja, ich hatte dieses Problem in meiner ersten Zeit getroffen, um ein Spiel zu starten Simulator. Endlich habe ich festgestellt, dass die SDK-Version die gleiche sein muss gewählt 4.1 in unity3d, dann müssen Sie es auf 4.1 Version ausführen Simulator. Gibt es Ihnen irgendwelche Hilfe?
Original-Link: iPhone-Simulator (SDK nicht gefunden)
>Überprüfen Sie Ihr Implementierungsziel und setzen Sie es auf 4.3 oder höher. Siehe auch den Objective C / C ++ - Compiler und setze ihn auf Apple LLVm Compiler 5.0 (xcode 5).
Nach dieser Überprüfung bauen Sie das SDK in Build-Einstellungen auf und stellen sicher, dass iOS 7.0 oder das neueste SDK eingestellt ist.
Sie müssen das Implementierungsziel sowohl im Ziel- als auch im Projektsymbol im Bereich der Projekteinstellungen überprüfen.
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