Ich erstelle viele Partikel (80.000 um genau zu sein) und ich habe eine transparente Map erstellt, obwohl nicht alle Partikel transparent sind.
Ich benutze ein transparentes PNG-Bild: (es ist kaum sichtbar, aber es ist in Ordnung) als Materialkarte, obwohl es zeigt einen schwarzen Hintergrund wie hier zu sehen:
Wenn Sie genau hinsehen, vermischen sich einige Partikel gut (keine überlappenden schwarzen Ränder), obwohl einige nicht. Könnte es sein, dass es so viele überlappende transparente Objekte gibt oder sollte das nicht ein Problem sein?
Hier ist der Ausschnitt, der für die Erzeugung meiner Partikel verantwortlich ist:
%Vor%Warum haben einige der Partikel einen schwarzen Hintergrund?
Sie können die Eigenschaft alphaTest
des Materials anstelle von Transparenz festlegen. Zum Beispiel
three.js sortiert keine Partikel mehr; Sie werden in der Reihenfolge wiedergegeben, in der sie im Puffer angezeigt werden.
drei.js r.85
Tags und Links javascript three.js webgl