JSPM Angular2-rc2 Erzeuge Animationsfehler

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Also, mein angular2-Projekt mit JSPM für die Veröffentlichung: jspm bundle-sfx app dist/main.sfx.js . Alles klar, bis ich versuche, die gebaute App im Browser zu laden. Das ist der Fehler, den ich bekomme: '

%Vor%

Das vollständige Protokoll lautet wie folgt:

%Vor%

Was könnte einen solchen Fehler verursachen?

    
Rando Hinn 21.06.2016, 12:19
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1 Antwort

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Ich hatte den gleichen Fehler, als ich die angular2-App mit dem Webpack gebündelt habe. Es stellte sich heraus, dass es sich in meinem Fall beschwerte, dass document.body ist null . Dies geschieht, wenn Sie Ihre Skripte in head vor body einfügen und das Skript sofort versucht, mit document.body zu arbeiten.

Mein Index.html war so:

%Vor%

Also habe ich Skripte wie folgt verschoben:

%Vor%

Und jetzt funktioniert es gut.

    
megaboich 21.06.2016, 13:20
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Tags und Links

Django: Verwenden von Annotate, Count und Distinct in einem Queryset ___ tag123c ___ C ++ ist eine universelle Programmiersprache. Es wurde ursprünglich als Erweiterung von C entworfen und behält eine ähnliche Syntax, ist aber jetzt eine komplett andere Sprache. Verwenden Sie dieses Tag für Fragen zu Code, der mit einem C ++ - Compiler kompiliert werden soll. ___ tag123pointer ___ Datentyp, der auf einen anderen gespeicherten Wert zeigt. Eine Zeigervariable enthält eine Speicheradresse einer anderen Entität (Variable oder Funktion oder andere Entität). Dieses Tag sollte für Fragen verwendet werden, bei denen Zeiger und keine Referenzen verwendet werden. Die gebräuchlichsten Programmiersprachen, die Zeiger verwenden, sind C-, C ++ -, Go- und Assemblersprachen. Verwenden Sie ein bestimmtes Sprach-Tag. Andere hilfreiche Tags sind Methode, Funktion, Struktur usw., die die Verwendung von Pointer beschreiben. ___ tag123vector ___ Ein Vektor ist ein eindimensionales Array: Er enthält Komponenten, auf die mit einem ganzzahligen Index zugegriffen werden kann. In einigen Sprachen kann die Größe eines Vektors nach Bedarf vergrößert oder verkleinert werden, um Elemente hinzuzufügen und zu entfernen, nachdem der Vektor erstellt wurde. Verwenden Sie "Vektorgrafiken" für die grafische Darstellung. Frage zu Vektoren, Zeigern und Iteratoren ___ qstntxt ___

Jungs, ich habe morgen eine Zwischenprüfung, und ich habe mir das Musterblatt angesehen, und ich bin mir über diese Frage nicht sicher. Jede Hilfe wäre willkommen.

Lassen Sie %code% ein %code% sein, so dass jedes Element %code% einen Zeiger auf ein %code% enthält. Wenn %code% ein %code% ist, beantworten Sie die folgenden Fragen:

  1. welcher Typ ist %code% ?
  2. welcher Typ ist %code% ?
  3. welcher Code liefert die Adresse des tatsächlichen %code% ?
  4. Welcher Code liefert die tatsächliche %code% ?
___ answer2862114 ___

%code% ist %code%

%code% ist ein Zeiger auf ein %code%

%code%

%code%

    
___ answer2862113 ___
  

welcher Typ ist %code% ?

%code% hat den Typ %code% , welcher Typ auch immer.

  

welcher Typ ist %code% ?

%code% ist ein %code% ; das heißt, es ist eine Referenz auf das Element in dem Vektor, auf das der Iterator zeigt.

  

Welcher Code liefert die Adresse des tatsächlichen %code% ?

%code% , da die Elemente des Vektors Zeiger auf die %code% s sind und %code% eine Referenz auf das Element im Vektor liefert.

  

Welcher Code liefert die tatsächliche %code% ?

%code% ; das heißt, Sie dereferenzieren den Zeiger, der von %code% erhalten wird, um den Referenten des Zeigers zu erhalten.

    
___