Wie kann ich die horizontale Rotation auf OrbitControls beschränken?
Innerhalb des Codes konnte ich sehen, dass es möglich ist, es vertikal zu begrenzen, indem minPolarAngle
und maxPolarAngle
verwendet werden. Aber ich konnte keinen Weg finden, es horizontal zu begrenzen.
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Bearbeiten: Ich weiß, dass es OrbitControls nicht das Mesh sondern die Kamera dreht. Ich möchte nur eine Lösung, um horizontale Grenzen für die Kamera zu setzen.
BEARBEITEN: Die Fähigkeit, Kamerabewegungen sowohl horizontal als auch vertikal zu beschränken, ist jetzt eine Funktion von OrbitControls
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drei.js r.71
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