Ich gehe davon aus, dass Sie meinen, dass ein Objekt um einen bestimmten Punkt innerhalb seiner Geometrie gedreht werden soll.
Zum Beispiel dreht sich cylinderGeometry
um seine Mitte . Angenommen, Sie möchten, dass es sich um sein Ende dreht.
Was Sie tun müssen, ist die Zylindergeometrie direkt nach der Erstellung zu übersetzen, damit der gewünschte Punkt innerhalb der Geometrie jetzt im Ursprung ist.
%Vor%BEARBEITEN: Sie können dies jetzt stattdessen tun:
%Vor%Wenn Sie nun den Zylinder drehen, dreht er sich nun um sein Ende und nicht um seine Mitte.
Das Ende, um das es sich dreht, befindet sich ebenfalls an der Position, die Sie für das Zylindernetz festgelegt haben.
Natürlich können Sie dies mit jeder Geometrie machen, nicht nur mit Zylindern.
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