In den App Store Review-Richtlinien wird im Abschnitt "Apps mit IAP zum Kauf" angegeben physische Güter oder Waren und Dienstleistungen, die außerhalb des Antrags verwendet werden, werden zurückgewiesen. "
Weitere Informationen finden Sie in der iOS-Entwickler-Programm-Lizenzvereinbarung , auf die in 11.12 des App Store verwiesen wird Richtlinien zur Überprüfung Ich kann dort in Anhang 2, Abschnitt 1. 1.11 sehen, dass "Sie die In App Purchase API nicht verwenden können, um Waren oder Dienstleistungen anzubieten, die außerhalb Ihrer Anwendung verwendet werden sollen."
1 / Nach meinem Verständnis wird alles, was nicht innerhalb der Anwendung verbraucht wird, wie z. Papier Bücher, Essen Lieferung, Flugtickets, Elektronik kann nicht über den In-App-Kauf-Mechanismus erfolgen. Alles, was innerhalb der Anwendung verbraucht wird, wie E-Books, Video-Streams, Audio-Streams, neue Spielebenen usw. (wenn der bereitgestellte Inhalt den App Store Review Guidelines und der Lizenzvereinbarung für den iOS Developer Program entspricht) und der Benutzer wird hierfür in Rechnung gestellt Inhalt muss der IAP verwendet werden oder kann eine Option zu anderen Zahlungssystem wie in 11.3 angegeben sein.
2 / Für den In-App-Kauf gibt es keine Grenze für die 30% Gebühr für den Apple, z. theoretisch, wenn der Inhalt für 10.000USD berechnet wird, nimmt Apple 3.000USD.
Sind meine Annahmen richtig?
BR STEN
Tatsächlich scheinen Ihre Annahmen richtig zu sein.
Zitat aus Apples Richtlinien - 11.3 Apps, die IAP verwenden, um physische Waren oder Waren und Dienstleistungen zu kaufen, die außerhalb der Anwendung verwendet werden, werden abgelehnt.
Dies wird von Apps bestätigt, die sich bereits im Apple App Store befinden, z. B. Groupon, Fandango, Chegg und anderen, die Kreditkarten für physische Waren oder Waren außerhalb der App berechnen, ohne die Transaktion über Apple zu übergeben.
Apple nimmt nicht 30% der Transaktion, wenn es physisch gut ist.
Wie oben für solche Waren angegeben, muss die App einen anderen Mechanismus als Apples IAP verwenden, um das Geld zu nehmen. Diese Antwort wird mit Apps und Unternehmen verifiziert, mit denen ich arbeite.
Andere Bibliotheken für physische Zahlungen für iOS können sein: Card IO, PayPal , ZooZ und vielleicht andere.
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