three.js

Three.js ist eine browserübergreifende JavaScript-Bibliothek / API, mit der animierte 3D-Computergrafiken in einem Webbrowser erstellt und angezeigt werden können. Three.js-Skripte können in Verbindung mit dem HTML5-Canvas-Element SVG oder WebGL verwendet werden.
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Wie exportiert und importiert man eine Szene mit Three JS?

Ich habe eine komplexe 3D-Szene mit Three JS und viel Javascript-Code. Ich muss diese Szene als eine Datei exportieren und dann auf meiner Website mit einem einfachen ThreeJS-Szenen-Player verwenden. Ich habe ObjectExporter und SceneExporter...
07.07.2013, 22:18
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Warum wird die Raycast-Richtung in WebXR falsch berechnet?

Ich versuche reguläres Three.js-Raycasting in einer webbasierten Augmented-Reality-App zu verwenden (im Gegensatz zu AR-Hit-Tests geht es hier nicht um Hit-Tests auf echten Flugzeugen) . Die Webanwendung verwendet A-Frame mit der Komponente...
27.02.2018, 13:30
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Die beste Methode, um eine HTML-Canvas / WebGL-Animation serverseitig in ein Video aufzunehmen?

Ich habe eine Reihe von Animationen, die ich in Canvas (fabric.js) oder WebGL (three.js) machen kann. Ich muss sie automatisch serverseitig über ein Skript aufzeichnen und eine Videodatei ausgeben. Die Animationen umfassen: Bilder Vid...
19.07.2015, 09:20
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three.js - TubeGeometry + DecalGeometry auf einem Segment der Röhre

Ich möchte einen Aufkleber in ein Segment einer Rohrgeometrie (auf der Rückseite) legen. Ich verwende TubeGeometry als Abziehbild-Geometrie. Das habe ich: Und das ist was ich will:   (schlechte Zeichnung) Beispielcode: %Vor%...
04.11.2015, 03:57
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So erhöhen Sie die Dicke der Extrusionsgeometrie entlang der X- und Z-Achse - Three.js

Ich hatte eine Form mit Extrusionsgeometrie erstellt, und jetzt mit den Extrusionseinstellungen muss ich die Dicke erhöhen, die ich verwendet habe bevelThickness erhöht die Stärke entlang der y-Achse , muss aber entlang der x- und z-A...
09.10.2014, 07:22
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CSS3D-Matrixgenerierung

Ich versuche, folgenden Effekt mit css3 und Javascript zu erreichen, wenn wir die Maus zum center div bewegen (MouseOver-Effekt) Ich habe eine kleine Bibliothek erstellt, die 3 Argumente Element, sourcePoints, Zielpunkte akzeptiert und cs...
17.12.2014, 11:50
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Seltsame Ergebnisse von Shadern, die zur Vorverarbeitung der Federphysik-Simulation verwendet werden

Ich mache eine Spring-Physik-Simulation mit 2D-Samplern, um einige Positionsdaten in einem Fragment-Shader aufzunehmen und vorzuverarbeiten und sehr seltsame Ergebnisse zu erhalten. Wenn ich mit 16 einzeln angeordneten Federn anfange (ein Punkt...
14.09.2016, 15:38
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Seltsames Phänomen mit three.js-Ebene

Das ist die erste Frage, die ich hier gestellt habe! Entschuldigung im Voraus, wenn ich es irgendwie falsch gemacht habe. Ich habe ein Programm geschrieben, das Kugeln in drei .js aufstapelt. Jede Kugel beginnt mit zufällig erzeugten (inne...
06.10.2015, 12:18
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Zeichne einen Kreis (nicht schattiert) mit Three.js

Ich versuche, einen Kreis zu zeichnen, der den Orbitalmustern auf dieser Website sehr ähnlich ist. Ich möchte Three.js anstelle von reinem WebGL verwenden.     
07.12.2012, 02:34
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Three.js Wie bekomme ich die Position eines Gitters?

Mit dem folgenden Code wird die Position eines Netzes als (0, 0, 0) zurückgegeben, ist es aber nicht. Also wird der Positioin-Vektor nach dem Renderprozess berechnet? %Vor% objMesh wird aus objfile erstellt, es wird der Szene korrekt hinz...
08.01.2013, 09:15