Ich mache ein kleines Projekt mit Xcode 4.2, das die aktuellen Versionen der folgenden Bibliotheken verwendet - Ogre3d, ArUco, Bullet (mit OgreBullet-Wrapper) und OpenCv. Ich habe ein großes Problem mit den Swap-Dateien, vermutlich aufgrund eines Speicherlecks in Xcode. Die RAM-Nutzung von Xcode erhöht sich nach jeder paar Builds & amp; Lauf.
Und das Hauptproblem: meine Swap-Dateien wachsen in einem alarmierenden Tempo auf fast 10 GB nach 3-4 Stunden Arbeit zwingt mich, die Maschine neu zu starten, um es zu deaktivieren, wie ich auslaufe Speicherplatz.
Gibt es eine Möglichkeit, diesen Auslagerungsspeicher ohne Neustart freizugeben? Thnx!
* In einer Reihe von Mac-Foren wurden viele ähnliche Probleme gemeldet, aber nirgendwo wird eine klare Lösung erwähnt.
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