Ich versuche, eine Oberfläche einer Kugel, die ich mit diesem Algorithmus gezeichnet habe, hier zu "füllen":
Ссылка , die erste Methode.
Ich weiß, dass GL_QUADS
in OpenGL 3+ nicht mehr verwendet wird. SO habe ich GL_TRIANGLE_FAN
benutzt. Ist es das Gleiche? Das Problem ist, dass meine Kugelfacetten Quadrate sind. Also, wenn ich GL_TRIANGLE
benutze, dann bekomme ich eine komische "Füllung", nicht die ganze Oberfläche ist bedeckt. Tue ich es falsch? Wie funktioniert GL_TRIANGLE_FAN
genau?
Sie brauchen wahrscheinlich einen Dreieckstreifen anstelle eines Lüfters.
Siehe das Bild in diesem Link, um den Unterschied zu sehen: Ссылка
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