Ich kann Physikalisch basiertes Rendering von Pharr und Humphreys empfehlen, das einen in C ++ geschriebenen vollständigen Renderer enthält mit Literatur Programmiermethoden.
Nicht ein Buch, aber der Ort, wo ich alles über Raytracing gelernt -. Persistence of Vision (POV)
Diese beiden sind großartig. Sie haben mich aus dem Nichts lernen lassen.
Auch wenn Sie sich mit Raytracing beschäftigen, empfehle ich Ihnen, Pharrs Buch zu verwenden. Aber dieses Buch ist ein wenig fortgeschritten für einen Starter.
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