Cocos2D nur zu bereits bestehendem Projekt hinzufügen?

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Ich habe bereits ein Projekt, das zu 90% fertig ist und ich möchte nur Cocos2D hinzufügen. Ich brauche Box2D oder Chipmunk nicht. Wie würde ich das tun? Welche Dateien füge ich hinzu? Ich brauche das wirklich, und am Ende werde ich, wenn nötig, ein Kopfgeld anbieten.

Danke!

    
iBrad Apps 18.09.2011, 00:28
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3 Antworten

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Um die einfachere Möglichkeit zu starten, Cocos2d in Ihr Projekt einzufügen, folgen Sie diesen Zeilen:

  1. Importieren Sie die Cocos2d-Dateien in Ihr Projekt wie in der folgenden Abbildung:

  2. Importieren Sie dann den Ordner "FontLabel", der sich im Ordner "external" befindet (In die Cocos2d-Bibliothek), wie im vorherigen Schritt.

  3. Danach müssen Sie die OpenGLES- und QuartzCore-Frameworks mit Ihrem Projekt verknüpfen:

  4. Wählen Sie als Nächstes im "Projektnavigator" Ihr Ziel und öffnen Sie den Tab "Build-Einstellungen".

  5. Fügen Sie das Flag -lz in die "Other Linker Flags" ein:

Das ist alles! Nein, es sollte richtig kompilieren.

Allerdings nicht, wenn Sie Cocos2d mit dem UIKit-Framework verwenden möchten oder wenn Sie es als Haupteintrag verwenden möchten. Weitere Informationen zu diesen Schritten finden Sie im Blog von Ray Wenderlich .

Ich hoffe, es wird dir helfen.

    
Yannick L. 18.09.2011, 12:43
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Erstellen Sie ein neues Projekt mit cocos2d und suchen Sie den Bibliotheksordner.  Kopieren Sie diesen Bibliotheksordner in Ihr Xcode-Projekt.  Header-Suchpfade bereitstellen

%Vor%

Setzen Sie ein anderes Linker-Flag als - "-lz" Fügen Sie unten angegebene Frameworks hinzu

%Vor%

Kompiliere jetzt den Code. :)

    
Parul Garg 01.07.2014 12:08
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Dies funktioniert mit der älteren Version von Cocos. Für die neuere Version versuchen Sie dies!

Es hat für mich funktioniert!

Ссылка

    
Sagar 26.07.2013 09:03
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