Sie könnten versuchen, ein Quad zu zeichnen. Machen Sie es so breit, wie Sie möchten, dass Ihre Linie lang und hoch wie die Linienbreite ist, die Sie brauchen, dann drehen Sie und positionieren Sie sie, wo die Linie gehen würde.
Ah, jetzt, wo ich verstanden habe, was du meintest:
oder:
Es macht Sinn, dass Sie nicht können. Aus der glLineWidth-Referenz:
Der Bereich der unterstützten Breiten und der Größenunterschied zwischen den unterstützten Breiten innerhalb des Bereichs können abgefragt werden, indem glGet mit den Argumenten GL_LINE_WIDTH_RANGE und GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY aufgerufen wird.