Gibt es ein Äquivalent zum XNA-Framework für andere Konsolen als XBox360?

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Es muss frei sein. Es ist Hobby, schließlich kein Geschäft! Erstellen von Profit-Software ist kein Problem, aber alles, was eine Hardware-Mod erfordert, ist out.

    
Dustman 22.09.2008, 19:33
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9 Antworten

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Nein, alle großen Konsolen, mit Ausnahme der Xbox 360, haben keine offenen Entwicklungsumgebungen. Es gibt verschiedene Homebrew-Kits, die du bekommen kannst, aber diese werden nicht von den Konsolenherstellern (Nintendo, Sony und Microsoft) genehmigt, so dass du im besten Fall nur ROMs von dem, was du kostenlos herstellst, verschenken kannst. Wenn Sie versuchen, etwas zu verkaufen, werden Sie in den Boden verklagt.

    
Adam Rosenfield 22.09.2008, 19:41
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Nein, das glaube ich nicht. Die einzige andere .NET-Umgebung für Konsolen, die ich kenne, kostet Geld und heißt unity3d: Ссылка

Ich denke, es unterstützt das iPhone und die Wii und verwendet Mono als Laufzeitumgebung. 200 Dollar und du bist in:)

    
Armin Ronacher 22.09.2008 19:35
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Wie Adam sagte, Homebrew ist so ziemlich die einzige Möglichkeit, das zu tun, was sich so anhört wie du es willst. Eine Menge Zeit, Homebrew-Kits verwenden umfasst auch die Konsole in irgendeiner Weise zu ändern.

Es gibt ein Linux-basiertes tragbares Spielgerät namens GP2X , das Sie interessieren könnte, aber ich denke, dass Open Source Spieleentwicklung (oder zumindest Spielentwicklung mit Open-Source-Tools) ist eher eine PC-Sache.

Wenn Sie an einer anerkannten Universität studieren, können Sie über den Dreamspark Website.

    
bhinks 22.09.2008 19:46
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Kostenlos und offiziell? Nein. Und XNA ist nicht kostenlos in der Hinsicht, dass Sie $ 99 zahlen müssen, um es auf der 360 zu verwenden.

Sie sind ziemlich beschränkt auf gehackte, Homebrew-Entwicklung, gepaart mit Hardware-Modifikationen. Es gibt mindestens eine Konsole da draußen, wo die Hardware-Änderung nicht erforderlich ist, aber ich bin nicht sicher, ob wir darüber reden können.

Auf einer historischen Notiz, Sony veröffentlicht etwas in Japan namens Yarouze auf der PSX, die eine ähnliche Situation hatte der XNA Creators Club auf der 360 (bezahlter Kit, nur für Bastler) kam aber nie in die USA.

    
Tom Kidd 22.09.2008 19:43
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Nicht so umfangreich dokumentiert und unterstützt wie XNA, aber hier sind einige Bibliotheken mit Dokumentation / Wiki für die Handheld-Konsolen.

Evil Activity 22.09.2008 19:45
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Sie können vielleicht immer noch ein " PS2 Linux " Kit finden - aber die Spiele, die Sie dort machen, werden nur funktionieren auf anderen Instanzen von PS2 Linux laufen - eine begrenzte Zielgruppe.

    
AShelly 22.09.2008 19:50
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Es hängt davon ab, was Sie als Konsole klassifizieren. Der iPod Touch und das iPhone haben das iPhone SDK, mit dem es möglich sein sollte, ziemlich gute Spiele zu entwickeln, und wenn Sie fertig sind, können sie einfach kostenlos oder zu einem Preis, den Sie bekommen, über den App Store verteilt werden %.

    
VoxPelli 22.09.2008 19:44
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als bhinks erwähnt, es gibt die GP2X, aber es gibt schon eine Weile, und es gibt eine riesige Gemeinschaft von Homebrew-Spieleentwicklern für es. die GP2X hat nun ihre Produktion eingestellt, und es hat 2 Nachfolger auf dem Weg, die WIZ von der gleichen Firma, Game Park und die Pandora , die ein richtiges Enthusiastengerät ist.

Die Schönheit ist, dass Sie Spiele in SDL erstellen und für alle Geräte, einschließlich des PCs

, erstellen können     
geocoin 26.09.2008 09:27
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Bezahlen Sie einfach Ihre $ 200 für die Unity3D Indie-Lizenz und Sie können Spiele für PC, Mac, den Browser, iPhone und Wii erstellen. Es ist wohl ein mächtigeres Enigne als XNA, weil es eingebaute Kollisionserkennung, Physik usw. hat.

    
Iain 12.05.2009 08:41
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