Ich möchte eine Anwendung erstellen, mit der der Benutzer Produkte von meiner Website kaufen kann. Der Kauf umfasst physische Artikel, die sie kaufen, Versand, Steuern, etc., usw. Ich weiß, dass PayPal zahlreiche Optionen für Zahlungen zur Verfügung hat, von denen einer die Webdienste ist, der andere einfach auf seine Website umleitet. Ich möchte, dass die Benutzererfahrung so nahtlos wie möglich ist, aber ich möchte mich nicht mit dem Speichern von Kreditkarten usw. beschäftigen.
Wenn ich die Transaktion auf meinem Server (mit einer sicheren Verbindung / SSL) handhabe, würde ich ein Risiko eingehen, die Kreditkarteninformationen sogar an ihren Dienst zur Verarbeitung weiterzugeben?
Spiel! Framework v1.2 bietet eine sehr gute Unterstützung für WebServices. Es gibt kein Paypal-Modul für Play, aber der Code ist nicht zu komplex zum Schreiben. Ich implementierte die Web-Service-Lösung für unsere Jobbörse (www.express-board.fr) und es dauerte 3 Tage.
Erstens: Der Nutzer wird immer auf die Paypal-Website weitergeleitet. Es gibt keine Lösung ohne Paypal-Kunden. Wenn Sie sich für die Webservice-Lösung (developer.paypal.com) entscheiden, können Sie die Paypal-Webseite jedoch mit Ihrem Logo anpassen. Nicht die beste Lösung, aber es funktioniert.
Auf der Wiedergabeseite finden Sie hier einen Beispielcode für eine Überprüfungsmethode, die den Paypal-Webdienst verwendet:
%Vor%Hoffe es hilft
Tags und Links java paypal playframework e-commerce