Wenn ich ein 3D-Modell, das von Maya erstellt wurde, rendern und in einer .net-Anwendung animieren soll, was sollte meine Plattform sein - einfaches WPF oder XNA?
XNA ist eine interessante Plattform, aber ich habe festgestellt, dass es beim Laden von Modellen zu Performance-Problemen kommt. Ich habe WPF nicht dazu verwendet, aber XNA muss auch sein Framework installieren, um die Anwendung auszuführen. Ich schlage vor, dass du es meidest, denn für die Hürden musst du springen, um zu bekommen, was du willst. DirectX-Bibliotheken sind eine gute Möglichkeit, dies zu erreichen, es gibt Tausende von Beispielen, die dort verwendet werden. Sehr gut , Gut , Ok
Sie können auch einen .X-Exporteur für Maya verwenden, um Ihre Modelle zu importieren. So etwas wie DirectX Maya Exporter