Wie wird mit isometrischer Perspektive gerendert? [Duplikat]

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Ich möchte mit demselben isometrischen Rendering rendern, das Blender3d verwendet, wie kann ich das tun? Ist es möglich mit nur einem Aufruf von glMultMatrix ()? Ich habe versucht zu googeln, konnte aber keine Arbeitsmatrizen finden, die zu dieser Art von Rendering-Modus führen würden. Ich habe das Ссылка ausprobiert, aber es ist einfach sehr komisch geworden.

Dies ist die Matrix, die ich jetzt verwende und die mit normaler Perspektive rendert:

%Vor%

Wie ändere ich es, damit es zu folgendem Ergebnis kommt: Ссылка ?

    
Rookie 28.06.2011, 16:07
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1 Antwort

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Es ist einfacher, glOrtho zu verwenden und dann die Achsen zu drehen:

%Vor%     
Alex Peck 28.06.2011, 16:43
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