Gute Python-Bibliothek zum Entwerfen eines MMO? Schauspielerbasiertes Design [geschlossen]

8

ich versuche, ein MMO-Spiel mit Python zu entwerfen ...

Ich habe stackless ausgewertet und da es nicht der allgemeine Python ist und es eine Gabelung ist, möchte ich es nicht benutzen

Ich versuche zwischen zu wählen pysage Zuckerbrot Dramatis und parley

irgend jemand irgendeine dieser Bibliotheken versuchen?

Vielen Dank für Ihre Antworten

    
user40019 23.11.2008, 03:56
quelle

3 Antworten

7

Ich würde mich für pysage entscheiden.

Es hat die höchste Abstraktionsstufe und eine leichtgewichtige Messaging-API, die Ihnen viel Flexibilität bietet. Ich würde mir vorstellen, wenn Sie ein MMO entwerfen, werden Sie so viel Flexibilität wie möglich wollen.

Es braucht auch eine Seite von Erlangs Actor-Modell, das wirklich solide ist.

Das ist großartig, dass Sie versuchen, ein MMO über Python zu bauen! Es hat großartige OpenGL-Bindungen, wenn Sie Grafiken hinzufügen möchten, was großartig ist!

Ich hoffe, das hilft.

    
ewakened 23.11.2008, 05:05
quelle
1

Ursprünglich Twisted Python wurde entwickelt, um MMOs zu schreiben, aber es ist nicht wirklich einfach zu benutzen. Ich weiß nicht, ob es eine Actor-Implementierung dafür gibt, vielleicht im TX-Projekt im Launchpad ?

    
edomaur 26.11.2008 15:12
quelle
0

Ich habe versucht, ein MMO in Python zu schreiben, es war schrecklich. Jetzt habe ich bei der Entwicklung von Server-Software auf Erlang und seine Lightyears vor anderen Sprachen umgeschaltet. Sie können mein Projekt unter Ссылка überprüfen.

Btw Schreiben der Client-Grafiken in OpenGL ist eine riesige Aufgabe, Sie wollen wahrscheinlich etwas wie Ogre3d (es gibt Python-Bindungen).

    
Christian 29.07.2009 21:05
quelle