ich versuche, ein MMO-Spiel mit Python zu entwerfen ...
Ich habe stackless ausgewertet und da es nicht der allgemeine Python ist und es eine Gabelung ist, möchte ich es nicht benutzen
Ich versuche zwischen zu wählen pysage Zuckerbrot Dramatis und parley
irgend jemand irgendeine dieser Bibliotheken versuchen?
Vielen Dank für Ihre Antworten
Ich würde mich für pysage entscheiden.
Es hat die höchste Abstraktionsstufe und eine leichtgewichtige Messaging-API, die Ihnen viel Flexibilität bietet. Ich würde mir vorstellen, wenn Sie ein MMO entwerfen, werden Sie so viel Flexibilität wie möglich wollen.
Es braucht auch eine Seite von Erlangs Actor-Modell, das wirklich solide ist.
Das ist großartig, dass Sie versuchen, ein MMO über Python zu bauen! Es hat großartige OpenGL-Bindungen, wenn Sie Grafiken hinzufügen möchten, was großartig ist!
Ich hoffe, das hilft.
Ursprünglich Twisted Python wurde entwickelt, um MMOs zu schreiben, aber es ist nicht wirklich einfach zu benutzen. Ich weiß nicht, ob es eine Actor-Implementierung dafür gibt, vielleicht im TX-Projekt im Launchpad ?
Ich habe versucht, ein MMO in Python zu schreiben, es war schrecklich. Jetzt habe ich bei der Entwicklung von Server-Software auf Erlang und seine Lightyears vor anderen Sprachen umgeschaltet. Sie können mein Projekt unter Ссылка überprüfen.
Btw Schreiben der Client-Grafiken in OpenGL ist eine riesige Aufgabe, Sie wollen wahrscheinlich etwas wie Ogre3d (es gibt Python-Bindungen).
Tags und Links python python-stackless stackless mmo