Ich möchte einen alternativen Weg für In-App-Käufe in meiner Android-Anwendung wie Fortumo oder PayPal-Bibliotheken . Verstoßen sie nicht gegen die Nutzungsbedingungen für Android-Entwickler? Oder wird mein Entwicklerkonto gesperrt?
Kann ich in meiner Anwendung auch elektronische Währungen über den nativen In-App-Kauf von Android verkaufen?
In-App-Käufe: Entwickler, die virtuelle Waren oder Währungen anbieten In einem von Google Play heruntergeladenen Spiel muss Google Play verwendet werden In-App-Abrechnungsdienst als Zahlungsmethode. Entwickler bieten zusätzliche Inhalte, Dienste oder Funktionen innerhalb einer anderen Kategorie Für die von Google Play heruntergeladene App muss die In-App von Google Play verwendet werden Abrechnungsservice als Zahlungsmethode, außer:
wo die Zahlung hauptsächlich für physische Waren oder Dienstleistungen gilt (z. B. Kauf von Kinokarten, oder Kauf einer Publikation, wo der Preis auch eine gedruckte Version enthält Abonnement);
oder wo die Zahlung für digitale Inhalte oder Waren ist, die kann außerhalb der App selbst konsumiert werden (z. B. Kauf von Songs, die auf anderen Musikplayern gespielt werden).Entwickler dürfen Benutzer nicht über die Apps irreführen, die sie verkaufen über alle In-App-Dienste, Waren, Inhalte oder Funktionen, die sie sind Verkauf. Wenn sich Ihre Produktbeschreibung bei Google Play auf In-App bezieht Funktionen, für die eine spezifische oder zusätzliche Gebühr gilt, Ihre Die Beschreibung muss die Nutzer klar darüber informieren, dass die Zahlung erforderlich ist Zugriff auf diese Funktionen.
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Konsultieren Sie einen Anwalt, nicht SO. IANL, aber die Marktvereinbarung besagt, dass
Alle Gebühren, die Entwickler für Produkte erhalten, die über die Der Markt muss vom Payment Processor des Marktes bearbeitet werden.
AFAIK, der einzige autorisierte Zahlungsprozessor ist Google Checkout / Wallet. Sie entscheiden also, ob die Verwendung von PayPal gegen die Vereinbarung verstößt.
Die direkte In-App-Zahlung verstößt gegen die Nutzungsbedingungen von Google. Jedoch gibt es eine große Anzahl von Entwicklern (z.B. KKBox), die Google 30% nicht teilen wollen. Was sie tun müssen, ist die Einrichtung einer Login-Seite mit Passwort. Auf der anderen Seite verkaufen sie diesen Passcode als Pay-as-you-go oder Abonnement. Ich glaube, das verstößt nicht gegen die Nutzungsbedingungen von Google.
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