Ich baue gerade ein Projekt, das eine Webapp (Browser-lauffähig) und eine Phonegap-App (iOS und Android) sein wird. Obwohl mein Projekt theoretisch den gleichen dist
Ordner verwenden könnte, den mein Yeoman generiert hat, Grunt Aufgaben build
produktionsfertiger Code durch Ausführen von grunt build
. Ich möchte etwas wie grunt build_web
, grunt build_ios
und grunt build_android
ausführen, um den Produktionscode für jede Plattform einzeln zu erstellen. Oder grunt build:web
, grunt build:ios
, grunt build:android
. Auf diese Weise konnte ich einige der geladenen Skripte, Images usw. mit jeweils eigenen Build-Anweisungen anpassen.
Also, sollte ich durch meine Gruntfile gehen und alle von (hat das versucht, hat nicht funktioniert) dist
und build
Direktiven kopieren und einfügen? Oder, gibt es eine Best Practice dafür?
Yeoman Leute, ist das möglich?
Hier ist meine aktuelle Gruntfile.js für den Fall, dass es nützlich wäre zu sehen.
%Vor%Es gibt wirklich keine Best Practice neben den Empfehlungen für PG 3. Für mehrere Clients möchten Sie vielleicht Ihre gruntjs ändern. Dies ist meine Projektstruktur, in der der Ordner "Assets" Daten für verschiedene Clients enthält:
Und hier ist meine gruntjs-Datei. Es verwendet ImageMagik, um alle notwendigen Launcher-Icons zu erstellen. Build und Deployment für die Über-Luft-Installation. Du hast die Idee ...
%Vor%Grundsätzlich werden alle nativen Dateien gelöscht und in den Ordner out / clientorchainid eingefügt, um den Build für jeden Client auszuführen. Dann kopieren Sie das Build-Ergebnis in den Ordner "beta-assets / clientorchainid", um es für die Remote-Bereitstellung vorzubereiten.
Build ist eine Liste anderer Aufgaben. Du könntest so etwas machen (coffescript):
%Vor%Auf diese Weise können Sie benutzerdefinierte Aufgaben und benutzerdefinierte Builds de fi nieren.
Tags und Links javascript cordova gruntjs node.js yeoman