Integration von iAD in 3D-Spiel

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Ich entwickle Ego-Shooter und möchte iAD (und vielleicht später AdMob) integrieren. Das Problem ist, dass alle mir bekannten Werbesysteme einfache UIViews verwenden und darauf basieren. Ich möchte echte 3D-Spielobjekte als Auslöser verwenden, d. H. Wenn Sie ein Sonderzeichen aufgenommen haben, wird eine Anzeige aufgerufen. Der Benutzer würde darüber informiert werden (wenn Sie also keine Werbung wünschen, sollten Sie diese Objekte nicht einfach aufnehmen).

Ich weiß, wie man das vom technischen Standpunkt aus macht. Aber ist es legal, dies aus der Sicht des Ad-Providers (und des Apple-Review-Teams POV) zu tun?

ps. Oder vielleicht kennt jemand ein Werbesystem, das so in mein Spiel integriert werden könnte.

    
givi 24.08.2012, 08:20
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5 Antworten

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Sie können eine Popup-, Banner- oder Vollbildanzeige auslösen, indem Sie Ihr Objekt mit dem RevMob SDK mit einem Tastendruck verbinden. Ihre Anzeigen neigen dazu, von der "download a free game" -Sorte zu sein.

Ich sehe nicht, wie Sie dies mit Admob oder speziell mit iAd tun können, da die Werbebanner auf dem Bildschirm angezeigt werden müssen, damit sie Anzeigen schalten können. Sie so auszulösen, verstößt möglicherweise gegen ihre Nutzungsbedingungen.

    
FiddleMeRagged 11.09.2012 13:45
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Ich stimme FiddleMeRagged zu, dass Sie RevMob für diesen Zweck verwenden können. Sie können eine Vollbildanzeige immer dann einblenden, wenn der Nutzer ein falsches Objekt erstellt.

Sie können Admob jedoch nicht zum selben Zweck verwenden. Da sie solche Aktivitäten in ihrer Nutzungsrichtlinie ausdrücklich verbieten. Sie bitten Sie, maximal eine Banneranzeige pro Bildschirm zu platzieren In ähnlicher Weise lässt iAd diese Art der Anzeigenanzeige auch nicht zu.

Apple scheint damit kein Problem zu haben, da unser Spiel mit dieser Funktionalität bereits bestanden hat. Ich werde versuchen, eine Dokumentation diesbezüglich zu finden.

Bearbeiten: Sie haben diesen Link auf der Revmob-Website gefunden, die die Anzeige mehrerer Vollbildanzeigen empfiehlt.

    
noob 17.09.2012 07:13
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___ qstnhdr ___ Integration von iAD in 3D-Spiel ___ answer12502814 ___

Ich nehme an, dass Sie revmob wahrscheinlich verwenden sollten, aber falls Sie es in Zukunft brauchen sollten, finden Sie einen Link zur Integration von iAd und adMob: https://www.apptite.be/blog/ios/ mixing-iad-and-admob / "> Mischen von iAd und AdMob

    
___ antwort12483598 ___

Die bestehenden Antworten decken dies im Wesentlichen ab, aber um es in Bezug auf iAd zu verdeutlichen:

iAd basiert auf der Darstellung eines ADBannerView und der ADBannerView-Funktion, um die Anzeige abzurufen und anzuzeigen. Anschließend kann der Nutzer klicken, um die Vollbildanzeige zu erhalten.

In der Apple-Dokumentation zu diesem Thema heißt es, dass die Anzeigen, die Ihre App erhält, betroffen sind, wenn Sie Anzeigen beim Laden verdecken oder ausblenden. Dadurch wird Ihr Umsatz beeinträchtigt. (Es besagt auch, dass ADBannerView selbst bestimmten Eigenschaften entsprechen muss.)

am Ende ... ich glaube nicht, dass Sie in der Lage sein werden, das Vollbild-iAd durch etwas in Ihrem Spiel auszulösen, da Sie nicht in der Lage sind, das ADBannerView zu beeinflussen, was es tun muss Verarbeiten Sie den Benutzer-Klick für den Click-through. (Nun, ok, du könntest das vielleicht fälschen, aber es würde wahrscheinlich den Mut von ADBannerView in einer Weise beinhalten, die Apple zurückweisen würde.)

    
___ answer12371172 ___

Sie können eine Popup-, Banner- oder Vollbildanzeige auslösen, indem Sie Ihr Objekt mit dem RevMob SDK mit einem Tastendruck verbinden. Ihre Anzeigen neigen dazu, von der "download a free game" -Sorte zu sein.

Ich sehe nicht, wie Sie dies mit Admob oder speziell mit iAd tun können, da die Werbebanner auf dem Bildschirm angezeigt werden müssen, damit sie Anzeigen schalten können. Sie so auszulösen, verstößt möglicherweise gegen ihre Nutzungsbedingungen.

    
___ tag123iphone ___ Verwenden Sie diesen Tag NICHT, es sei denn, Sie wenden sich speziell an Apple's iPhone und / oder iPod touch. Verwenden Sie für nicht hardwareabhängige Fragen das Tag [ios]. Weitere zu betrachtende Tags sind [xcode] (aber nur, wenn es sich um die IDE selbst handelt), [swift], [objective-c] oder [cacao-touch] (aber nicht [cocoa]). Bitte verzichten Sie auf Fragen zum iTunes App Store oder zu iTunes Connect. Wenn Sie C # verwenden, markieren Sie mit [mono]. ___ qstntxt ___

Ich entwickle Ego-Shooter und möchte iAD (und vielleicht später AdMob) integrieren. Das Problem ist, dass alle mir bekannten Werbesysteme einfache UIViews verwenden und darauf basieren. Ich möchte echte 3D-Spielobjekte als Auslöser verwenden, d. H. Wenn Sie ein Sonderzeichen aufgenommen haben, wird eine Anzeige aufgerufen. Der Benutzer würde darüber informiert werden (wenn Sie also keine Werbung wünschen, sollten Sie diese Objekte nicht einfach aufnehmen).

Ich weiß, wie man das vom technischen Standpunkt aus macht. Aber ist es legal, dies aus der Sicht des Ad-Providers (und des Apple-Review-Teams POV) zu tun?

ps. Oder vielleicht kennt jemand ein Werbesystem, das so in mein Spiel integriert werden könnte.

    
___ answer12454612 ___

Ich stimme FiddleMeRagged zu, dass Sie RevMob für diesen Zweck verwenden können. Sie können eine Vollbildanzeige immer dann einblenden, wenn der Nutzer ein falsches Objekt erstellt.

Sie können Admob jedoch nicht zum selben Zweck verwenden. Da sie solche Aktivitäten in ihrer Nutzungsrichtlinie ausdrücklich verbieten. Sie bitten Sie, maximal eine Banneranzeige pro Bildschirm zu platzieren In ähnlicher Weise lässt iAd diese Art der Anzeigenanzeige auch nicht zu.

Apple scheint damit kein Problem zu haben, da unser Spiel mit dieser Funktionalität bereits bestanden hat. Ich werde versuchen, eine Dokumentation diesbezüglich zu finden.

Bearbeiten: Sie haben diesen Link auf der Revmob-Website gefunden, die die Anzeige mehrerer Vollbildanzeigen empfiehlt.

    
___ tag123ios ___ iOS ist das mobile Betriebssystem, das auf dem Apple iPhone, iPod touch und iPad ausgeführt wird. Verwenden Sie dieses Tag [ios] für Fragen zur Programmierung auf der iOS-Plattform. Verwenden Sie die verwandten Tags [objective-c] und [swift] für Probleme, die für diese Programmiersprachen spezifisch sind. ___ tag123iad ___ iAd ist eine mobile Werbeplattform, die von Apple Inc. für die iPhone-, iPod Touch- und iPad-Produktlinie von Mobilgeräten entwickelt wurde. Damit können Entwickler von Drittanbietern Werbung direkt in ihre Anwendungen einbetten. ___ tag123ads ___ Ads ist eine Abkürzung für Advertisements. ___ answer12805555 ___

RevMob hat einen Anzeigenblock namens adLink, der in Ihrem Code aufgerufen werden kann und den iTunes mit dem beworbenen Spiel öffnet. Sie können den folgenden Code verwenden:

%Vor%

Sie können weitere Dokumentation auf ihrer Website finden: RevMob-API-Dokumentation

    
___ tag123appstoreapproval ___ Die App Store-Genehmigung ist für Stack Overflow nicht verfügbar. Fragen, die mit diesem Tag gekennzeichnet sind, betreffen den Genehmigungsprozess einer iOS- oder OS X-Anwendung durch Apple, bevor die Anwendung zum App Store hinzugefügt wird. Wenn dies auf Ihre Frage zutrifft, ist dies sehr wahrscheinlich nicht Thema. ___
john.k.doe 18.09.2012 19:23
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Ich nehme an, dass Sie revmob wahrscheinlich verwenden sollten, aber falls Sie es in Zukunft brauchen sollten, finden Sie einen Link zur Integration von iAd und adMob: https://www.apptite.be/blog/ios/ mixing-iad-and-admob / "> Mischen von iAd und AdMob

    
Comradsky 19.09.2012 21:00
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RevMob hat einen Anzeigenblock namens adLink, der in Ihrem Code aufgerufen werden kann und den iTunes mit dem beworbenen Spiel öffnet. Sie können den folgenden Code verwenden:

%Vor%

Sie können weitere Dokumentation auf ihrer Website finden: RevMob-API-Dokumentation

    
Diogo Tridapalli 09.10.2012 17:48
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