Der iOS Simulator hat keinen Zugriff auf die GPU. Es nutzt die CPU für alle Rendering.
Die Zusammenstellung beansprucht eine Menge Ihrer CPU- und Festplatten-I / O-Bandbreite.
In Anbetracht dessen sollten Sie erwarten, dass der Simulator langsamer als normal ausgeführt wird, als wenn Sie nicht kompilieren, da er durch die Kompilierung Ressourcen knapp werden lässt.
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