Ich arbeite an der Anleitung meines Spiels und möchte dem Benutzer zeigen, dass er auf einen bestimmten Bereich des Bildschirms tippen soll.
Ich möchte also eine Animation zeigen wo
1) Ein Finger skaliert den Bildschirm ein und aus, gefolgt von - funktioniert gut -
2) Ein Rechteck, das die Deckkraft ändert (um anzuzeigen, dass es dort angetippt wird) und dann - Hilfe brauchen -
3) Ein blinkender Text sagt: "Hier tippen" - brauche Hilfe -
Für 1) habe ich Folgendes (funktioniert gut):
%Vor%Für 2) habe ich:
%Vor%Frage:
Wie synchronisiere ich 1) und 2) , so dass nach 1) abgeschlossen ist (die Fingertapping Animation erfolgt), rect.alpha
Wert auf 0.1
zu ändern, und änderte dann zurück in 0.5
und 1) passiert und dann rect.alpha
geändert zu ändern 0.1
(in einer Schleife) kontinuierlich.
Vielen Dank !!
Tags und Links swift sprite-kit skshapenode