In Android 4.x hat meine Audio-Looping-App Lücken von 0,2 bis 0,5 Sekunden in den Soundloops.
Ich benutze MediaPlayer, da meine Sounds ziemlich groß sein können (in manchen Fällen 2-3 MB) und mehrere Instanzen gleichzeitig laufen können.
Ich habe das ziemlich gründlich recherchiert und ich sehe, dass es einen Bug für Android 4.x gibt ... aber ich habe viele Workarounds ausprobiert und ich kann anscheinend nicht funktionieren.
Hier ist ein Beispiel für den Code, den ich verwende:
%Vor%Ich benutze nichts besonderes, also frage ich mich nur, ob jemand eine Arbeit für den Loop-Bug auf Android kennt.
Okay, alter Post, aber diese Lösung funktioniert. Das ist eine Art Hack. Es wird jemandem helfen, wenn jemand zu dieser Antwort kommt.
Ich benutze nur drei Media Player. mp1
, mp2
, mp3
. mp1
wird gespielt und ich setze mp2
auf setNextMediaPlayer
. Wenn mp1
endet, setze ich mp3
auf mp2's
setNextMediaPlayer
. Wenn mp2
endet, setze ich mp1
auf mp3's
setNextMediaPlayer
. Im Folgenden ist der vollständige Code, der Pause, Stopp, Set vol. Erstellen Sie einfach ein Objekt BZMediaPlayer
und starten Sie es, indem Sie uri
oder die Ressourcen-ID angeben.
Ich hoffe, es wird jemandem helfen
Edit: clean code