Ich sehe viele Meinungen über Apples Unterstützung (Mangel) an OpenGL. Die aktuell unterstützte Version unter OSX 10.11 ist OpenGL 4.1, veröffentlicht vor 5-6 Jahren.
Warum gibt es keine Treiber von Drittanbietern für OpenGL für Mac? Ich weiß nichts über Treiberentwicklung, also vermisse ich vielleicht etwas Offensichtliches.
(Eigentlich gibt es Nvidia-Treiber für Mac für Nvidia-Hardware, aber das ist eine relativ kleine Population.)
Die Auswahl an Apple-Hardware ist im Vergleich zum PC-Markt relativ begrenzt, also würde das nicht etwas einfacher? Wissen wir viel über die Hardware, die in Apple-Produkten verwendet wird?
Gibt es Funktionen von OpenGL & gt; 4.1 das wird nicht von der Apple-Hardware unterstützt?
Würde es aufgrund fehlender Dokumentation von Apple ein Reverse-Engineering-Interface erfordern? Gibt es rechtliche Gründe?
Werden Dutzende (oder Hunderte oder Tausende?) Treiber von Drittanbietern nicht ständig für Windows- und Linux-Computer erstellt und gewartet? Warum passiert das für OpenGL auf Mac-Produkten?