Ich habe mit deiner Frage gespielt. Grundidee ist es, die gesamte Erde mit Polygonen zu füllen und dann Löcher für Ihr Gebiet zu machen. Hier ist ein Beispielcode, aber das Problem ist, dass ich kein Polygon erstellen kann, um die ganze Erde abzudecken. Der erste Ansatz besteht darin, 4 Polygone für jedes Quartal zu erstellen.
PGeoCountry ist eine Struktur mit gewünschten Bereichen in boundationsPaths: [GMSPath]
%Vor%Hier ist das Ergebnis:
Sie müssen das Standardpolygon für die Weltkarte festlegen. und legen Sie die Locheigenschaft des Polygons fest, dessen Bereich Sie abwählen möchten. Das wird funktionieren.
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