iPhone: Programmieren von UISlider zur Positionierung am angeklickten Ort

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Wie setze ich den Schieberegler auf die angeklickte Position und erhalte den Schiebereglerwert an der angeklickten Stelle auf UISlider in der iPhone Programmierung. Ich weiß, wir können den Schieberegler auf diese Position ziehen, aber ich möchte es nicht tun. Kannst du mir bitte sagen, wie man den Schieberegler auf die angeklickte Position setzt? Ist das möglich?

    
suse 24.05.2010, 06:21
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6 Antworten

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Hier ist der Teil "links als Benutzerübung":

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matt 01.01.2011 04:35
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Die Art und Weise, wie ich es gemacht habe, ist, den Schieberegler unterzuklassifizieren und touchesBegan einzutragen. Wenn der Benutzer auf den Daumenknopfbereich klickt (den wir verfolgen), dann ignoriere den Tipp, aber wo auch immer sonst in der Trackbar wir tun: :

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peterept 20.01.2011 02:37
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Sie können dem Schieberegler einfach einen UITapGestureRecognizer hinzufügen und dann das dazugehörige UIEvent und Touches herausziehen, um herauszufinden, wo entlang des UISliders der Tap stattgefunden hat. Dann setze den Wert deines Sliders auf diesen berechneten Wert.

UPDATE:

Richten Sie zunächst Ihren Schieberegler ein und fügen Sie den Gestenerkenner hinzu.

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Implementiere dann den Selektor

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* Tipp: Lesen Sie die Dokumentation , um herauszufinden wie man den locationInView extrapoliert und was der Schieberegler sein soll

    
coneybeare 24.05.2010 06:28
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Ich habe den Unterklasse-UISlider-Code verwendet, um ValueChanged-Ereignisse in ios6 & gt; um einen Snap-to-Grid-Funktionstyp zu implementieren.

Dies war beim Upgrade auf iOS7 nicht möglich, da UIControlEventsValueChanged nicht mehr ausgelöst wurde. Für jeden, der das gleiche Problem hat, wird es durch Hinzufügen einer Zeile in der if () wie folgt behoben:

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Ich hoffe, es hilft jemandem:)

    
Stephen Groom 12.09.2013 17:04
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Ich habe diesen Code verwendet. Holen Sie sich von: Ссылка

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Hoffe das kann dir helfen.

    
Manab Kumar Mal 31.10.2014 09:58
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Es sieht so aus, als würde man nur UISlider ableiten und immer true zurückgeben, um den gewünschten Effekt zu erzeugen.

iOS 10 und Swift 3

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pteofil 14.07.2017 20:09
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