GLSL: "Ungültiger Aufruf des nicht deklarierten Bezeichners 'texture2D'"

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Ich bin auf einem Mac, verwende Swift und verwende OpenGL 3.2. Ich benutze auch XCode 6.1 Beta, also nehme ich an, das ist die wahrscheinlichste Erklärung, weil es mir nicht so erscheint, als würde das Sinn machen.

Ich kann keinen Hinweis finden, dass dies nicht unterstützt werden sollte, aber dieser Fragment-Shader führt beim Kompilieren zum Fehler Invalid call of undeclared identifier 'texture2D' :

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Grumdrig 08.10.2014, 20:49
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1 Antwort

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Kruppen. Endlich fand ich die Antwort direkt nachdem ich die Frage gepostet habe. texture2D wurde durch texture ersetzt.

    
Grumdrig 08.10.2014, 20:58
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