glsl

Die OpenGL Shading Language (GLSL) ist die Standard-Programmiersprache für Shader in OpenGL. Es gibt viele Versionen der Sprache, wobei jede Version einer OpenGL-Version entspricht. OpenGL ES 2.0 und höher haben separate Versionen von GLSL.
1
Antwort

GLSL: "Ungültiger Aufruf des nicht deklarierten Bezeichners 'texture2D'"

Ich bin auf einem Mac, verwende Swift und verwende OpenGL 3.2. Ich benutze auch XCode 6.1 Beta, also nehme ich an, das ist die wahrscheinlichste Erklärung, weil es mir nicht so erscheint, als würde das Sinn machen. Ich kann keinen Hinweis fin...
08.10.2014, 20:49